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Un jeu d'adresse pour les mains et les yeux. Qui peut retirer une
ou
plusieurs tiges de la tour sans faire tomber les fantômes ? Eveil de la
concentration et de la motricité !
env. 20 X 20 X 30 cm
[7656]
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Un jeu pour 3 personnes. Qui est en mesure de tirer l'âne têtu
jusqu'à
soi
en enroulant le ruban d'une longueur d'environ 2,10 mètres avec la
bobine ? Ce jeu éducatif d'une rapidité infernale est destiné à
favoriser la
motricité des mains.
env. 10,5 X 9 X 4,5 cm
[7658]
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Avec environ 10 billes.
Jeu ludique élevé par son système de points.
env. 25 cm de diamètre
[1916]
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Le jeu de réaction amusant pour 2 à 6 joueurs dès 3 à 4 ans !
Celui qui ne se fait pas attraper par l'araignée a gagné !
Cette araignée ne fait pas peur, mais la chair de poule est cependant
garantie durant les trépidations du jeu !
env. 20 X 14 cm
[2000]
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env. 22 cm de diamètre
[4029]
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Un grand sac avec tant de possibilités - pour le jardin, la plage et
autres destinations de voyage !
Avec 6 balles à feutre pour le Dart.
Sur un coté se trouve le jeu de darts et sur l'autre coté un jeu d'echec
et de dames imprimé.
Un coussin gonflable rend le sac plus stable pour les jeux et sert
comme support pour d'autres jeux, si on n'a pas de table.
Le coussin peut être aussi utilisé pour nager.
Entraîne la coordination main-oeil et on ne s'ennuie plus !
env. 66 cm de diamètre
[4045]
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Jeu de stratégie pour 2 personnes.
Ce jeu consiste à empêcher l'adversaire de placer quatre pions en ligne à
l'intérieur d'un niveau.
Mais on peut aussi, ce qui est un peu plus difficile, jouer sur tous les
niveaux, il faut à cette occasion empêcher que le joueur adverse ne place
quatre pions les uns à côté ou au-dessus des autres !
env. 14 X 14 cm
[4462]
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Un jeu de société ingénieux pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans.
Les exigences augmentent avec chacune des trois variantes de jeu.
Les enfants exercent ici leur mémoire, apprennent à jongler avec les
chiffres et peuvent imaginer eux-mêmes d'autres variantes.
env. 25 X 25 cm
[4538]
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Jeu de société pour 2 à 6 joueurs à partir de six ans.
Un excellent exercice pour les joueurs : seul celui qui anticipe
tactiquement, garde.à l'oeil tous les pions et a un peu de chance aux dés
peut traverser les marais !
Jeu d'éducation p. ex. à la logique ou aussi à la patience et à la volonté
d'être meilleur que les autres joueurs au prochain tour.
env. 32 X 32 cm
[4541]
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