(w:0500)Mikado géant
Règles du jeu et pédagogie Le jeu consiste à retirer un à un du monceau de bâtonnets, ceux qui font gagner le plus de points. Les valeurs sont habituelllement les suivantes : jaune : 3 points rouge : 5 points bleu : 10 points vert : 15 points rouge et blanc : 20 points Les joueurs se rassemblent autour d'une table ou par terre. Celui qui aété désigné pour commencer mélange bien les bâtonnets, les prend en botte dans une main et les fait tomber en un tas informe. Ensuite, il essaie de les retirer un à un du tas en les prenant du bout des doigts sans qu'aucun des autres ne puissent bouger. Un e fois qu'il a choisit et touché un bâtonnet le joueur ne pourra plus changer d'idées et essayer d'en retirer un autre. Aussitôt qu'il ébranle un des bâtonnets voisins le joueur perd son tour, passe à son voisin et ainsi de suite. Le joueur qui réussit à retirer un bâtonnet rouge et blanc, peut l'utiliser comme levier pour retirer du tas d'autres b âtonnets. La partie se termine lorsque tous ceux-ci ont été retirés. On fait alors le décompte des points. Ce jeu requiert une grande concentration, de la patience, et surtout une dextérité tactile. Il fait appel, dans son d éroulement et surtout lors du décompte final à des notions mathématiques telles que l'addition et la mise en correspondance entre un nombre et une couleur (référent).

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